<<
>>

Виртуальный мир

 

Виртуальность выступает как определенный фильтр реальности, в результате применения которого массовое сознание начинает видеть там только то, что было задано со стороны виртуального представления.

На все остальные характеристики, которые идут сами по себе, просто не хватает внимания, поскольку интенсивно вводятся только нужные характеристики. Это также отражает ограниченные объемы разнообразия, на которых может останавливаться массовое сознание при обработке информации. Например, в украинских парламентских выборах 2002 г. Юлия Тимошенко проходила под лозунгами протеста, в то же время ее противоположные характеристики (типа принадлежности к олигархам) были вытеснены на периферию массового сознания.

Мы имеем два основных метода, используемых при этом. Это героизация своей собственной стороны (соответственно, поднятие ее объектов/символов) и демонизация врага/оппонента/противника. Подобный тип подачи действительности в более определенном виде несомненно будет легче проходить в массовое сознание и сильнее закрепляться в нем.

Методы управления

Героизация              Демонизация

Героизация своих собственных действий является полюсом позитивного описания. В принципе сообщения «о себе» направлены на позитив, однако в целях усиления ситу

ации воздействия следует создавать героические контексты. Историческим аналогом этих процессов является христианская агиография. Жак Сегела также приводит в качестве; одной из своих заповедей высказывание «Голосуют за че- ловека-легенду, а не за посредственность» (Сегела Ж. Национальные особенности охоты за голосами. — М., 1999). Подобный фильтр, выступающий в виде условной решетки интерпретации, преобразует действительность в соответствии с заданными требованиями.

При этом подлинный герой нуждается в настоящем враге, что вызывает к жизни процессы демонизации противника.

К примеру, для развертывания Дж. Буша как президента выгодно иметь типа такого врага, как Бен Ладен • (сходно считает и Н.Г. Щербинина — см. Щербинина Н.Г. Герой и антигерой в политике России. — М., 2002).

Перед нами одна шкала, в рамках которой и разворачивается действие. Герой и враг взаимозависимы: один парадоксальным образом усиливает другого.

Герой

-lt;—>

Обыкновенный

»*—>

Враг

человек

Полюс «врага» должен вызывать отталкивание, полюс «героя» привлекать. Создается психологическая сцепка, как это имеет место в процессах создания брендов, или психологическое отталкивание. В принципе это стандартный путь оперирования с объектами.

Демонизация врага/оппонента используется не только в период военных действий, но и во вполне мирных целях. С одной стороны, это достаточно частый прием в избирательных технологиях, когда оппонент предстает в нелицеприятном свете. С другой, возникают более изощренные варианты, когда демонизация сознательным образом стимулируется, оппонент выталкивается на тот или иной вариант действий, чтобы затем провести на этом фоне «выезд на белом коне» победителя.

В прессе (газеты «Завтра», «Версия») прошло сообщение о том, что усиленное двухнедельное освещение деятельности скинхедов в Москве, которое шло перед 20 апреля 2002 г., днем рождения Гитлера, на самом деле являлось стимуляцией будущих действий радикалов с целью облегчить прохождение в Думе закона о борьбе с экстремизмом.

Образуется следующая цепочка, лежащая в основе подобной кампании:

Стимуляция

Реальная

Принятие

будущего

демонстрация

законо

действия

—>

—>

проекта

с помощью

против

СМИ

То есть в данном случае виртуальное и реальное пространство максимальным образом сближены.

Виртуальное пространство породило Событийное, которое затем было отражено в СМИ. Образовались следующие варианты переходов:

Виртуальное

Событийное

Информа

пространство

—>

пространство

—>

ционное

пространство

При этом информационное пространство здесь присутствует в качестве средства давления, а не средства информирования. В любом случае даже средство информирования имеет в качестве своих возможных последствий обязательно и средство давления. 

<< | >>
Источник: Почепцов Г.Г.. Информационно-политические технологии. М., Центр, 384 с.. 2003

Еще по теме Виртуальный мир:

  1. 86. ВИРТУАЛЬНЫЕ КОРПОРАЦИИ
  2. В чем состоят технические требования, предъявляемые к планированию и проведению виртуальных встреч?
  3. КАТАЛИЗИРУЙТЕ ВИРТУАЛЬНОЕ СООБЩЕСТВО
  4. Миф как виртуальный фундамент бренда.
  5. 7.3. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ОРГАНИЗАЦИИ ВИРТУАЛЬНОГО ОФИСА ПРОЕКТА
  6. Коррекция виртуальной действительности
  7. Философия виртуального пространства
  8. Героизация и демонизация как методы управления виртуальным пространством
  9. Виртуальный мир
  10. Создание виртуальных объектов и использование их в предвыборной борьбе
  11. Создание виртуальных объектов и манипулирование ими в афганской войне
  12. Виртуальные подсказки для мира реалий
- Внешняя политика - Выборы и избирательные технологии - Геополитика - Государственное управление. Власть - Дипломатическая и консульская служба - Идеология белорусского государства - Историческая литература в популярном изложении - История государства и права - История международных связей - История политических партий - История политической мысли - Международные отношения - Научные статьи и сборники - Национальная безопасность - Общественно-политическая публицистика - Общий курс политологии - Политическая антропология - Политическая идеология, политические режимы и системы - Политическая история стран - Политическая коммуникация - Политическая конфликтология - Политическая культура - Политическая философия - Политические процессы - Политические технологии - Политический анализ - Политический маркетинг - Политическое консультирование - Политическое лидерство - Политологические исследования - Правители, государственные и политические деятели - Проблемы современной политологии - Социальная политика - Социология политики - Сравнительная политология - Теория политики, история и методология политической науки - Экономическая политология -